Ataques básicos
Bonus 2.0:Tiempo prestado
Cuando Ireli realice una pifia, su daño creará una distorsión temporal que dañará al enemigo como si de un crítico se tratase. (Esta habilidad no afecta a los críticos normales)
Golpe de cruzado: +2 en tirada. Otorga una carga de poder sagrado.
Cólera sagrada: tirar dados 1-3, el resultado será el numero de enemigos a los que afectará el hechizo. Se realizará tiradas normales (1-20) a cada uno de los enemigos afectados (3 turnos de reutilización)
Destello de luz (Sanación): +1 en tirada. Cura 1 vidas.
Ataque poderoso
Tormenta divina: obtienes +2 en tirada de ataque por cada carga de poder sagrado acumulada (máximo de 3 cargas). Al usar este ataque puedes decidir repartir la bonificación entre un máximo de tres enemigos.
Combo
Caminantes del tiempo: Todos
La Casa Doe: Ninguno
Espadas de la Tormenta: Carsnten
La Orden: Khairos
El Consejo: Marther
Este personaje solo puede realizar 1 combo por combate.
Escudo divino: bloquea cualquier ataque dirigido hacia el paladín (no válido para ataques que superen 20 en tirada). (3 turnos de reutilización)
Intervenir: tirad dados 1-20 para intentar bloquear el ataque hacia un compañero.
Este personaje solo puede realizar 1 intervenir por combate.
Talentos de clase
Armonización 2.0
Objetos
Especialista en dragones:
-En combate: cuando el caminante luche contra dragones (y variantes), combata en Cavernas del tiempo o en algún santuario de dragón, obtendrá +1 en su ataque básico y tendrá la probabilidad de conseguir una ''Esencia de dragón'' por combate.
Uso de las Esencias de dragón:
*Paralizar a un enemigo inferior durante todo el combate (1 esencia)
*Huir tanto él como su grupo de un combate (1 esencia)
*Aumentar +1 su siguiente ataque (1 esencia por cada +1)
*Dañar vidas a un enemigo (1 esencia daña 2 vidas)
*Revivir a un aliado (3 esencias)
-Fuera de combate: el caminante sabrá hablar y entender Dracónico.
Armonización 2.0
Objetos
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